Climb ist ein Plattform-Jump&Run Spiel. Es wurde in der Sprache Java (micro edition) für mobile Geräte entwickelt. Climb befindet sich momentan noch in der Beta-Phase. Eine Version für Nokia Series60 Mobile Phones (3650, 6600, 7650, nGage) gibt es hier zum download. Die aktuellste Climb Version trägt die Versionsbezeichnung v0.9.1(.05) beta.
Climb lässt sich auf allen Series60 Handys spielen. Um das Spiel zu installieren, senden sie die Datei Climb.jar an ihr Handy (Infrarot, Bluetooth,...) und führen sie die Installation dort durch.
Ziel des Spieles ist es, so viele Punkte wie möglich zu erlangen, und somit einen hohen Rang in der Highscoreliste zu besetzen.
Das Spiel endet wenn Spot ins Wasser oder in den Abgrund stürzt.
Spot kann sich nach links (Joystick links, Taste 5) und nach rechts
(Joystick rechts, Taste 6) bewegen. Ausserdem kann Spot springen (Joystick
oben, Taste 1).
Spot springt umso höher, je mehr Anlauf er genommen hat (so kann er
bis zu drei Plattformen überspringen). Richtungswechsel in der Luft
bremsen Spot drastisch ab. Beim Aufprall auf die Seitenwände wechselt
Spot ohne Geschwindigkeitsverlust die Richtung.
Es gibt folgende Arten Punkte zu machen
Das Spiel ist in Levels zu je 100 Plattformen eingeteilt. Erreicht man das nächste Level bevor die Zeit abgelaufen ist, so erhält man Bonuspunkte.
Das Wasser steigt mit unterschiedlicher Geschwindigkeit. Es steigt schneller an, wenn man zu lange benötigt um das nächste Level zu erreichen. Ausserdem steigt es schneller an, je höher der Multiplikator ist (je besser man ist, desto schwerer wird es). Das Wasser steigt wieder mit normaler Geschwindigkeit, sobald man das nächste Level erreicht hat.
Dies ist die beste Möglichkeit an sehr viele Punkte zu kommen.
Hierbei versucht man den Multiplikator so hoch wie möglich zu treiben.
Je höher er ist, desto mehr Punkte erhält man.
Jedesmal wenn man mehr als zwei Plattformen übersprungen hat, wird der
Multiplikator erhöht.
Sinkt der Multiplikator-Balken auf
null, so wird der Multiplikator zurückgesetzt, und die Punkte werden
gutgeschrieben.
Der Multiplikator-Balken sinkt kontinuierlich. Er wird allerdings wieder
gefüllt, wenn man mehr als zwei Plattformen übersprungen hat.
Es kommt also darauf an, möglichst viele hohe Sprünge
nacheinander zu schaffen.
Beispiel:
Hat man es geschafft den Multiplikator auf 50x zu erhöhen, so erhällt
man mehr als 5000 Punkte gutgeschrieben, sobald der Balken auf null sinkt.
Der Multiplikator erreicht 50x, wenn man 50 Plattformen erklommen hat, ohne
dass währendessen der Balken auf null sank.
Hätte man diese 50 Plattformen ganz normal erklommen, so hätte man
nur 250 Punkte bekommen!!!
Für Fragen, Anmerkungen, sowie Vorschläge bin ich dankbar:
Fatih Coskun,
coskun@informatik.uni-muenchen.de.