Protokoll
- Regeln und (formale) Beschreibung der zur Client-/Server Kommunikation benötigten Nachrichten
- Protokolle gibt es auf verschiedenen Abstraktionsebenen
- Maschienennah: Wie kommunizieren Netzwerkkarten miteinander (Bits und Stromimpulse)
- Wie kommunizieren Betriebssysteme miteinander
- Wie kommunizieren Anwendungen miteinander
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Beispiele
- TCP/IP
- UDP (User Datagram Protocol)
- SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
- HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)
- Protokolle sind oft nach dem Schichtenmodell entworfen.